Clans et Tribus

Cultures & langues Canada · Nunavut

Un jeu vidéo pour soutenir la santé mentale des jeunes inuits

Des chercheurs de l’Université York et des collaborateurs inuits ont conçu un jeu vidéo pour téléphones mobiles afin de promouvoir le bien-être mental des jeunes. Intitulé Qaggiq, ce projet met en scène un personnage guidé à travers diverses épreuves inspirées des traditions et des modes de vie inuits. L’Inuit Lydia Kalluk a notamment participé à la création en enregistrant des chants traditionnels et des témoignages d’aînés.

Testé auprès de centaines de participants à travers le Nunavut et d’autres régions du Canada, le jeu intègre des mises en situation axées sur la prévention des difficultés psychologiques et des conduites à risques. Les évaluations menées par l’équipe de recherche indiquent que les jeunes joueurs ont développé de meilleures aptitudes pour surmonter les moments difficiles et expriment plus facilement le besoin d’obtenir du soutien. Les concepteurs prévoient de rendre l’application accessible au grand public d’ici deux mille vingt-sept.

Cette initiative s’inscrit dans une démarche globale de réappropriation culturelle et de santé communautaire pour les populations arctiques. Face aux traumatismes liés aux politiques d’assimilation et aux bouleversements sociaux contemporains, l’intégration des savoirs ancestraux et de la langue inuktitut constitue un levier essentiel d’autonomie et de résilience pour les jeunes générations.

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Résumé rédigé par Clans et Tribus d’après Nunatsiaq News.

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