Clans et Tribus

Cultures & langues Canada · Nunavut

Un jeu vidéo mobile co-conçu avec les Inuits aide les jeunes à la santé mentale

Des chercheurs universitaires et des jeunes Inuits ont collaboré depuis deux ans pour concevoir un jeu vidéo mobile destiné à soutenir la santé mentale des adolescents autochtones. Intitulé Virtual Qaggiq, ce projet propose sept missions interactives qui associent des pratiques culturelles traditionnelles à des techniques de bien-être psychologique. Sa sortie officielle sur les smartphones et tablettes est programmée pour le début de l’année 2027.

Le parcours du personnage principal intègre des situations abordant la prévention des conduites addictives et la gestion du stress à travers des activités ancrées dans le mode de vie inuit. La bande sonore met à l’honneur des créations artistiques locales, incluant des chants de gorge, du rap et de la musique instrumentale, tandis que des séquences vidéo permettent d'écouter les conseils d’aînés. Une phase d'évaluation menée auprès de centaines de participants a montré des retours positifs concernant l’acquisition d’outils pour surmonter les moments difficiles.

Les concepteurs envisagent désormais de diffuser l’application dans les établissements scolaires en collaboration avec les autorités éducatives territoriales. Pour les communautés concernées, cette initiative représente une démarche innovante de transmission culturelle et de soutien psychologique adaptée aux attentes des nouvelles générations. Les artistes et collaborateurs locaux saluent la possibilité de valoriser leur langue et leurs traditions à travers un format numérique moderne.

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Résumé rédigé par Clans et Tribus d’après Nunatsiaq News.

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